На прошедшей в августе игровой выставке Gamescom 2018 компания NVIDIA представила миру новое поколение видеокарт GeForce на совершенно новой архитектуре Turing. Вместо традиционной «GTX» в названии новых видеокарт красуется «RTX». Такое изменение связано с тем, что новые графические ускорители получили поддержку одноименной технологии трассировки лучей в реальном времени в поддерживаемых играх. И вот новые видеокарты поступили в открытую розничную продажу, и мы готовы рассказать обо всех нововведениях, а также протестировать одну из топовых моделей в современных играх – кастомную RTX 2080 от Palit, и сравнить ее с GTX 1080 и GTX 1080Ti.
О новой архитектуре Turing, технологии RTX и памяти GDDR6
Перед обзором самой видеокарты стоит рассказать о новинках, которые посетили новое поколение видеоадаптеров. В первую очередь, это новая архитектура NVIDIA Turing, которую анонсировали немного раньше видеокарт RTX 20 на индустриальной конференции по вопросам компьютерной графики SIGGRAPH. Turing - как уверяет NVIDIA - это самый большой прорыв со времен изобретения CUDA, а главная особенность новой архитектуры заключается в поддержке трассировки лучей в реальном времени RTX. Трассировка лучшей позволит реализовать в списке поддерживаемых игр «настоящие» тени, отражения и освещение, которое будет динамически формироваться в реальном времени с помощью специальных RT-ядер, располагающихся на печатной плате новых видеокарт. По словам NVIDIA, трассировка лучей через Turing происходит до 25 раз быстрее, чем через видеокарты предыдущего поколения на основе архитектуры Pascal.
Список игр, в которых ожидает поддержка технологии трассировки лучей RTX
Помимо поддержки технологии RTX, архитектура Turing в совокупности с тензорными ядрами привносят искусственный интеллект в компьютерную графику, который обеспечивает производительность свыше 100 Терафлопс. NVIDIA уверяет, что производительность новых видеокарт RTX 20, использующих ИИ до 6 раз выше, чем производительность видеоадаптеров предыдущего поколения Pascal. Помимо всего вышеперечисленного, новинки оснащены видеопамятью нового стандарта GDDR6, которая может работать до двух раз быстрее, чем GDDR5, но еще одно важное нововведение – DLAA – сглаживание на базе методов глубокого машинного обучения, которое в комбинации с новым стандартом памяти GDDR6 также увеличивает производительность в играх, при этом приблизив графику к уровню CGI, сделав ее более кинематографичной.
Технические характеристики Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC
Архитектура, техпроцесс, видеочип | Turing, 12-нм, TU104-400A-A1 |
Число шейдеров (PS), число текстурных блоков (TMU) | 2944, 184 |
Число блоков растеризации (ROP) | 64 |
Базовая частота ядра (Гц) | 1710 |
Частота ядра Turbo (Гц) | 1815 |
Тип памяти | GDDR6 |
Объем памяти (ГБ) |
8 |
Частота памяти (Гц) | 14 000 |
Шина памяти (бит) | 256 |
Пропускная способность памяти (Гбайт/c) | 448 |
Питание (pin) | 6 + 8 |
Потребляемая мощность (Вт), требование к БП (Вт) | 225, 650 |
Разъемы | 1 x HDMI 2.0b, 3 x DisplayPort 1.4, 1 x VirtualLink USB Type-C |
Поддержка SLI | 2-way NVLink |
Новинка оснащается чипом TU104-400A-A1, сложность которого возросла почти вдвое по отношению с GTX 1080 на чипах GP104. Связано это с RT-ядрами и новой архитектурой Turing. В связи с этим возросло и тепловыделение нового поколения видеоадаптеров. Теперь это 225 Вт, которые требуют блок питания с минимальной мощностью 650 Вт. Напомним, что GTX 1080 потребляла 180 Вт, а ее требования к БП были 500 Вт т.е. на 150 Вт меньше. Благодаря новому стандарту памяти GDDR6 производителям удалось повысить эффективную частоту до 14 000 МГц, что определенно должно сказаться (в положительную сторону) на производительности в играх, которые по полной задействуют ресурсы видеопамяти. Среди разъемов устройства можно заметить стандартный HDMI 2.0b, а также три DisplayPort 1.4. С их помощью можно соорудить многомониторную конфигурацию. Отдельным столпом стоит специальный разъем VirtualLink USB Type-C – он предназначен для подключения шлемов виртуальной реальности напрямую к видеокарте.
Новые RTX 2080 также поддерживают подключение нескольких карт в режиме SLI, однако здесь NVIDIA решили пойти по стопам AMD и реализовать подключение не только с помощью SLI-мостика, но и программно. Новый интерфейс получил название NVLink и при установке двух одинаковых графических ускорителей теперь не обязательно соединять их мостиком. Система охлаждения кастомной Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC состоит из двух 90-мм вентиляторов, отводящих тепло от чипа и поддерживающих функционал «0 децибел», благодаря которому «вертушки» останавливаются, если на видеокарту нет нагрузок или ее температура не превышает 60 градусов. Это достаточно удобно и полезно потому, что экономит ресурс работы вентиляторов и делает систему охлаждения полностью бесшумной во время выполнения повседневных задач.
Тестовый стенд
Процессор | AMD Ryzen 7 2700X |
Кулер для процессора | CoolerMaster MasterLiquid 120 |
Материнская плата | ASUS TUF X470-Plus Gaming |
Оперативная память | Kingston HyperX Fury 16GB 2133 MHz |
Жесткий диск | Seagate Barracuda (ST2000DM006) 2TB |
SSD-накопитель | Samsung 860 PRO Series 256GB |
Блок питания | Zalman ZM700-LX 700W |
Корпус | NZXT H440 |
Для проведения тестирования видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC в современных компьютерных играх мы собрали высокопроизводительную игровую систему с процессором AMD Ryzen 7 2700X с системой пассивного жидкостного охлаждения, 16 ГБ оперативной памяти DDR4 и SSD-накопителем 256 ГБ, с которого и запускались игры. Для обеспечения достаточного питания системе, и в частности требовательной видеокарте, был использован блок питания мощностью 700 Вт.
Методика и результаты тестирования Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC
Чтобы оценить производительность и потенциал новинки Palit RTX 2080 GamingPro OC, мы протестировали ее в сравнении с Palit GTX 1080 Super JetStream и Palit GTX 1080 Ti JetStream. Тестирование проводилось программой FPSMonitor. Все графические настройки в играх были выставлены на максимальные значения, а сами тесты в играх проходили при FullHD, 2К и 4К разрешениях. Вертикальная синхронизация (V-Sync) была выключена, чтобы увидеть реальные значения fps. Показатели количества кадров в секунду для каждой видеокарты, которые представлены в инфографике результатов тестирования, вычислялись по формуле (Max FPS + Min FPS) / 2.
GeForce RTX 2080 уверенно вошла в потребительский сегмент и смогла обеспечить комфортной производительностью (~60 fps) при UHD 4К-разрешении на максимальных настройках. Разумеется, не во всех играх ей удается держать планку, но эта проблема решается снижением графических настроек с ультра до высоких. Другое дело, что даже GTX 1080Ti (не говоря уже о GTX 1080) далеко не во всех играх способна держать стабильные 60 кадров в секунду, поэтому здесь одна из топовых карт нового поколения выглядит более выгодно. По сути, RTX 2080 – это улучшенная по всем параметрам GTX 1080Ti с потенциально интересной технологией трассировки лучей, о поддержке которой заявлено, как минимум, в 21 игре. И мы уверены, что в будущем почти каждая новинка от именитых компаний будет поддерживать ретрейсинг. Кастомная модификация RTX 2080 от Palit в дополнение ко всему предлагает неплохой заводской разгон, эффективную систему охлаждения и стильный дизайн с RGB-подсветкой. Учитывая все вышесказанное, RTX 2080 может с легкостью стать новой всенародной любимицей, которая придет на замену GTX 1080Ti для игр в 4К-разрешении. Для этого у нее есть все предпосылки.